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Grafica 3D per applicazioni realtime

32 Ore
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Immergiti nella grafica 3D realtime per giochi, simulazioni e applicazioni VR. Impara a creare ambienti e oggetti dettagliati che migliorano l’esperienza utente in tempo reale.

Introduzione alla Grafica 3D e Blender

  • Definizione e applicazioni della grafica 3D realtime.
  • Interfaccia utente, navigazione e strumenti di base.
  • Impostazioni iniziali e personalizzazione dell’interfaccia.

 

Modellazione 3D di Base

  • Concetti di vertici, spigoli e facce.
  • Estrusione, suddivisione, bridge e altre tecniche di base.
  • Progettazione e modellazione di oggetti semplici come cubi, cilindri e sfere.

 

Modellazione dei Dettagli

  • Tecniche di modellazione avanzate come sculpting, retopologia e boolean operations.
  • Aggiunta di dettagli e ottimizzazione dei modelli per applicazioni realtime.
  • Modellazione di oggetti dettagliati come personaggi e oggetti complessi.

 

Texturing e Materiali

  • Concetti di UV mapping e unwrap.
  • Creazione e applicazione di materiali realistici utilizzando il nodo Shader Editor.

 

Illuminazione e Rendering

  • Tipi di luci e loro applicazione in scene 3D.
  • Illuminazione di ambienti e oggetti per applicazioni realtime.

 

Animazione di Base e Interattività

  • Keyframes, timeline e principi base dell’animazione.
  • Creazione di animazioni semplici per oggetti.
  • Introduzione all’animazione organica (rigging, skinning)
  • Meccanica del moto umanoide

 

Introduzione ai principi dell’interattività in applicazioni realtime.

  • Ottimizzazione degli asset
  • Strategi di ordinamento del progetto
  • Esportazione verso Unity 3D

 

Panoramiche delle tecnologie 3D Realtime

VR (Reatà Virtuale), AR (Realtà Aumentata), MR (Realtà Mixata), Metaverso, Gaming.

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Attrezzatura necessaria

  • Pc con accellerazione grafica 3D media

Modalità di Svolgimento

  • Ibrido

A chi è rivolto

  • Il corso è rivolto a tutti, non richiede conoscenze informatiche pregresse.
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