Introduzione al Creative Project Creation e alle Tecnologie Digitali
Questo modulo introduce i concetti fondamentali del creative project creation e l’importanza delle tecnologie digitali nell’innovazione. Verranno esplorate le principali tecnologie digitali utilizzate nei processi creativi, inclusi software di design, strumenti di prototipazione e piattaforme collaborative. Gli studenti impareranno a valutare le opportunità offerte dalle tecnologie digitali per migliorare i processi creativi e innovativi.
Design Thinking: Fondamenti e Applicazioni
In questo modulo si approfondiranno i principi del design thinking, un approccio centrato sull’utente per risolvere problemi complessi. Verranno trattate le fasi del design thinking: empatia, definizione del problema, ideazione, prototipazione e test. Gli studenti parteciperanno a workshop pratici per applicare queste fasi a progetti reali, imparando a sviluppare soluzioni innovative attraverso un processo iterativo e collaborativo.
Tecniche di Problem Solving Creativo
Questo modulo si concentra sulle tecniche di problem solving creativo, includendo brainstorming e mappe mentali. Gli studenti apprenderanno a utilizzare queste tecniche per generare idee innovative e affrontare problemi complessi in modo strutturato. Verranno presentati casi studio e esercitazioni pratiche per consolidare le competenze apprese.
Strumenti e Tecniche per la Prototipazione
In questo modulo si esploreranno vari strumenti e tecniche di prototipazione, inclusi prototipi di bassa fedeltà (schizzi, wireframe) e prototipi di alta fedeltà (modelli digitali, stampa 3D).
Implementazione di Progetti Creativi
Questo modulo si concentra sull’implementazione di progetti creativi, dalla pianificazione alla realizzazione. Si discuteranno le metodologie di gestione dei progetti e come applicarle ai progetti creativi.
Nuove tecnologie per l’innovazione
Una panoramica per la gestione delle nuove tecnologie al servizio della creatività e alla risoluzione dei problemi tra le quali: realtà virtuale, realtà aumentata, realtà mixata, metaverso, blockchain, intelligenza artificiale, gamification.